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domingo, 22 de julho de 2012

Hero Online

Hero Online é um MMORPG produzido pela empresa sul-coreana MGame e publicado no Brasil pela empresa ONGAME.
Nele, você deve criar seu personagem, acumular recursos e desenvolver suas habilidades para sobreviver em um mundo cheio de perigos e mistérios.
Você também pode juntar forças com outros jogadores para derrotar inimigos poderosos e cumprir missões em partidas online cooperativas.

História

Há vários milênios, na antiga China, o sol desapareceu e a escuridão se espalhou pelos céus e pela terra. Na escuridão, os Doze Homens — "demônios" — aparecem misteriosamente, conturbando as fundações da terra com seu caos e destruição. Durante este tempo, muitas casas e clãs se uniram na luta contra os demônios, contudo sem êxito.
As afamadas casas de Tae-San Pa de San-Dong, Gun-Pa de Hae-Nam, Bok-Gun, Kwang-Dong, Myo-Gang, Sa-Chun, Ok-Mun, Guan, Dae-Mak e San Suh estavam sob o jugo dos Doze Demônios, deixando as pessoas indefesas e temerosas enquanto eles dizimavam a população e demarcavam as terras, lavando-as com o sangue das vítimas.
Num esforço gigantesco para impedir os Doze Homens, os monges budistas reuniram todos os caçadores de demônios para encarar os terríveis Doze no campo de batalha. Dez mil deles armaram-se com feitiços e armas de todas as formas, tipos e poderes. Ninguém além dos Doze Demônios sobreviveu.
Neste tempo de desespero profundo e caminhos errantes, um misterioso herói apareceu e instilou esperança. Colocando em prática um plano em que utilizava suas habilidades superiores, o grande herói enganou os Doze Demônios em uma armadilha na qual 3.000 dos melhores guerreiros os esperavam. Depois de dez longos e severos dias de batalha, todos os Doze foram mortos, custando a vida de bravos homens.
Até o presente dia, ninguém sabia exatamente por que os Doze Demônios dizimaram as terras, mas havia rumores de que eles buscavam a possessão mais cara de Qin Shi Huang, seu Tesouro dos Mil Anos.
Depois dos dias sombrios dos Doze Demônios, o mundo permaneceu em paz. O misterioso herói floresceu como o líder da sua própria casa de guerreiros, onde os grandes batalhadores se reuniram. Ele tornara-se conhecido como o maior lutador de todos os tempos e o povo rotulou-o como o Grande Dragão.
Mas, num triste dia, o Grande Dragão foi encontrado morto com evidências que apontavam a um assassinato, ou pior: uma traição de alguém de sua própria casa. Ironicamente, a acusação de assassinato não pairava sob nenhum guerreiro ou lutador, mas sim em sua esposa. Rumores diziam que na descoberta do cadáver do Grande Dragão, ela estava rastejando e repetindo freneticamente "Eles voltaram... os Doze retornaram.".
Quando as pessoas souberam da morte do seu herói, ficaram chocadas e surpresas. O pânico espalhou-se sobre as terras enquanto questões se espraiavam: "E a profecia? Será que há perigos agora que o herói morreu? O que sua esposa queria dizer quando mencionara os Doze? Poderiam eles, os Doze Demônios, ter retornado?".
Medo e apreensão percorriam as terras, acompanhadas das más notícias de que o Grande Dragão falecera. A dúvida reinava com supremacia nos corações dos homens. Se os Doze Demônios realmente retornassem de suas sepulturas, tudo entre o céu e a terra corria perigo, a menos que um novo herói surgisse.

Começando a jogar

O jogador deve criar um personagem, podendo ser homem ou mulher de acordo com o tipo de arma que o personagem irá usar. Cada um dos personagens se especializa em seu próprio armamento.

Classes

As classes do Hero Online são divididas pelas armas que os personagens utilizam, as quatro classes são: Lâmina Impiedosa (espada e lâmina masculino), A elegância Mística (lança e cetro feminino), Olhos Perfurantes (espada e lâmina feminino) e o Revelador Celestial (lança e cetro masculino)

Profissão

Quando chegam no primeiro Dan, os jogadores poderão escolher uma profissão independente da classe escolhida. As habilidades que você irá obter dependerão do trabalho que você escolher. Quando estiver no quinto Dan, os jogadores podem escolher uma segunda profissão.

Guerreiro
Mestres no combate corpo a corpo, utilizando-se de habilidades de combate, é possível aumentar a potência do seu ataque e defesa, podendo befeficiar as pessoas de seu grupo. Também conta com o benefício de habilidades passivas de aumento de HP.
As habilidades são: Oração dos Guerreiros eVigor do Urso
-Segunda Promoção
Supremo: Analisando seu oponente é capaz de usar das habilidades de combate para aumentar sua própria força enquanto diminui o dano do ataque que seu adversário pode causar.
Mestre: Estudado nas artes defensivas, é capaz de aumentar sua própria defesa e fazer seu adversário perder parte de sua defesa.

Caçador
Especializados em rastrear e domar guardiões e vom um bom olho para detectar minérios fazem do Caçador uma importante peça no jogo. Essa classe conta também com skills passivas para aumentar sua defesa.
-Segunda Promoção
Perseguidor: Especialistas em defesa, suas habilidades são focadas para sobreviver a qualquer custo de ataques de monstros e outros jogadores.
Batedor: Com muito treino e determinação, o batedor é um especialista em ataques e suas habilidades são voltadas para isso.

Alquimista
Estudiosos das artes mágicas e medicinais, o Alquimista pode usar seu conhecimento para conferir ao grupo danos por veneno, confusão ou paralisia, ou curar seus aliados das mesmas doenças. As Skills Passivas do Alquimista amplificam o MP e a Defesa de Skill.
-Segunda Promoção
Sacerdote: Utiliza habilidades defensivas para curar e proteger a si mesmo e seus aliados.
Shamã: Usa as energias místicas para causar danos em seus inimigos e usa de maldições para deixá-los mais fracos e paralisa-los Os shamãs são muito chamados em guerras.

Assassino
Utilizando-se das sombras e escuridão, o Assassino é um artista da morte silenciosa graças as suas skills de camuflagem. As Skills Passivas aumentam a Taxa de Ataque e Evasão.
-Segunda Promoção
Ninja: Usando as artes secretas de combate, o ninja consegue diminuir a velocidade e agilidade de seus oponentes, tornando seus inimigos presas fáceis.
Retalhador: Usando de alta concentração e disciplina, o retalhador treina suas técnicas mortais de aumento de agilidade e velocidade, fazendo muitas vezes com que seus inimigos nem saibam o que os atingiu.

segunda-feira, 16 de julho de 2012

Dofus

Dofus é um jogo MMORPG em 2D lançado em em setembro de 2004 pela produtora francesa Ankama Games.
Trata-se do primeiro MMORPG desenvolvido inteiramente em flash com gráficos 2D que lembram levemente alguns RPGs para Super Nintendo ou Playstation.
Aliás, o jogo também reúne alguns elementos que remetem a jogos de RPG singleplayer mais antigos. Com personagens que foram baseados em mangás, conta com 12 classes totalmente distintas para você escolher, todas criadas exclusivamente para o universo do jogo e cada qual com suas próprias habilidades.

O jogo está no Brasil desde Abril de 2008, foi publicado pela Level Up! e é atualmente distribuido pela própria criadora a Ankama.

História

Há muito tempo atrás na terra de Amakna existia um guerreiro muito poderoso era amigo de um igualmente poderoso dragão. Certo dia o guerreiro conheceu uma bela e bondosa feiticeira pela qual apaixonou-se perdidamente; quando foi apresentá-la ao seu amigo dragão, este foi tomado de total repulsa tirando a vida da amada do amigo. O guerreiro, tomado de fúria perseguiu o dragão por muito tempo, quando o encontrou, desafiando para um duelo. Usando de seus artifícios físicos e mágicos travaram a maior batalha já vista, a qual acabou com o dragão morto. O guerreiro não conseguiu descobrir o motivo para o surto de fúria que fez o amigo tirar a vida de sua amada.
Após algum tempo, anciões nômades encontraram os restos mortais do dragão e dentro dele estavam 6 ovos coloridos e cintilantes. Os anciões desvendaram suas propriedades mágicas, que quando unidas concediam poder inimaginável a seu portador. Deu-se aos ovos o nome de "Dofus". Cientes do poder dos artefatos, seus descobridores resolveram separar e esconde-los do resto do mundo.
Por muitos séculos, a existências dos Dofus foi um segredo muito resguardado, que, só veio a tona quando foram roubados após o assassinato de seus guardiões.
Os aventureiros buscam as relíquias até o dia de hoje, mas não sabe-se ao certo o paradeiro dos ovos.



Classes


Dofus é divido em 12 classes, que estão listadas abaixo:


Cra
Tem uma reputação lendária. Como são treinados desde pequenos, dizem que um Cra adulto é capaz de atingir uma agulha a mais de mil quilômetros de distância numa velocidade de mais de 60 km por hora. Por outro lado, essa fama toda lhes deu um ego enorme. Ainda assim, não há outra raça que consiga unir músculos preparados, olhos de águia e flechas mortais.
Nome proveniente da palavra Arc, arco em francês, é uma classe arqueira tem um ataque bom e um grande alcance, podendo também morrer facilmente devido a sua baixa resistência. Eles são feitos para atacar e fugir do seu inimigos.

Ecaflip
São guerreiros que confiam sua vida à espada da Sorte. São jogadores por natureza e, apesar de surgirem sempre nos locais mais inesperados, podem ser facilmente encontrados disputando partidas por tavernas de toda Amakna. São seres alegres, mas que não hesitam em apostar tudo numa jogada de sorte pela vitória.
Seus ataques podem ser devastadores, ou ridicularmente fracos. Tudo para um Ecaflip depende da sorte. São pessoas-gato, seu próprio nome é um anagramade "Pil ou Face", que significa cara ou coroa.

Eniripsa
Seres abençoados capazes de curar a dor com uma simples palavra. Todos os seus truques têm como base “palavras do poder”, e algumas delas são tão fortes que podem apagar a existência de um inimigo por completo. Alguns Eniripsas se tornam caçadores, buscando as palavras mais obscuras e esquecidas.
Seu nome provém palavra aspirinelida de trás para frente. Ele ajuda a restaurar os pontos de vida de seus companheiros, aprimorar os poderes dos aliados e deixar os inimigos a beira da morte.

Enutrof
São caçadores de tesouros natos, eles visam a riqueza acima de tudo, pegando para sí qualquer coisa que possa se transformada em kamas. Quando entram em um grupo, pode ter certeza de que estão atrás dos itens mais preciosos.
Seu nome é proveniente da palavra fortuneem francês, lida ao contrário. A classe, que, em combate, pode ser franca nos primeiros níveis, mas quando conseguem seus principais feitiços podem se tornar mestres do PVP.

Feca
São os protetores de Amakna, com seus poderes são capazes de criar barreiras protetoras para seus aliados. Eles foram os primeiros guardiões dos Dofus, até que algo deu muito errado. São extremamente respeitados e procurados pelos aventureiros, tanto pelos seus escudos quanto pelo seu talento com bastões.
Seu nome deriva da palavra café, que era o que os programadores do jogo tomavam para se manter acordados. Tem a melhor defesa do jogo, suas habilidades consistem em aumentar sua defesa contra ataques de todos os tipos, para depois massacrar os inimigos.

Iop
São do estereótipo máximo de cavaleiro. São extremamente educados, cavalheiros, honrados e corajosos e lutam pela paz do Mundo. Mesmo que seja um tédio conversar com um Iop, ninguém pode negar que são guerreiros incríveis, capazes de vencer qualquer desafio.
Nome proveniente da marca de iogurtes Yop, possuem ataques com danos catastróficos além do bom controle do campo de batalha.

Osamodas
São invocadores natos. Desde cedo são capazes de invocar criaturas e treiná-las para serem seus companheiros de batalha.
São praticamente veterinários, vivem para servir suas criações, podem criar de pequeninos Tofus até poderosos dragões.

Pandawa
São guerreiros nômades, especialistas em criar bebidas alcoólicas poderosas. Com elas, conseguem ficar embriagados, assim fortalecendo seus corpos e mentes. Um guerreiro Pandawa não hesita em erguer um inimigo e arremessá-lo longe, e em batalha também pode carregar seus companheiros.
Suas habilidades consistem na criação e manipulação de bebidas alcoólicas, tem um bom poder de ataque, já que são capazes de manipular certos elementos da natureza.

Sacrier
São guerreiros poderosos, capazes de derrotar exércitos inteiros, sem se importar com a quantidade de adversários. Treinam para lutar e com auxílio de seus feitiços de punição tornam-se ainda mais poderosos a cada golpe recebido. São o terror de qualquer campo de batalha, pois podem manipular a posição dos jogadores.
Seu nome é derivado do francês, da junção de sacrificee crieur.

Sadida
Sua é especializada em criar bonecos, que tiram PA e PM, capazes de tirar danos fortes e poderosos se sacrificando. Suas artes são misteriosas. Usando cajados, conseguem tirar altos danos e suas invocações são armas terríveis, que atacam não apenas o corpo e a mente do adversário. Especula-se que seu nome deriva da marca Adidas por conta de sua constate locomoção percorrendo grandes distâncias, a classe é definida como "As botas do Sadida". Adoram a natureza, são capazes de controlar os oponentes, fazendo surgir terremotos, sarças e plantas venenosas. Conseguem criar árvores com certar características no campo de batalha, podendo até transmutar-se em uma delas.

Sram
São espiões silenciosos, capazes de se infiltrar em qualquer fortaleza sem serem vistos. Todos os Srams sofrem de uma cleptomania compulsiva, e não conseguem ceder à tentação de furtar objetos de valor.
Seu nome é um palavra mars(Marte em inglês ou chocolate em francês). São gatunos astutos, podem ficar invisíveis e plantar bombas indetectáveis no campo.

Xelor
São magos que dedicam sua vida ao controle do fluxo temporal. São capazes de influenciar o tempo de forma a deixar seus oponentes vagarosos ou se teleportarem para onde desejarem.
Nome proveniente da marca de relógios Rolex.

Batalhas


O sistema de batalhas é bastante tático, lembrando jogos estratégicos como Final Fantasy Tactics e Ogre Battle. Seus movimentos são demarcados em quadrados no mapa, como um tabuleiro, e a cada turno você recebe novos pontos de movimento e de ação. Os primeiros são usados para saber quantos quadrinhos você pode se locomover, enquanto os outros definem que ações você pode utilizar (os diversos tipos de ataque e magias). 
O mais empolgante é que as batalhas podem envolver tanto outros players (até oito no total, contando com você), quanto inimigos do computador ao mesmo tempo. Para vencer, não basta apenas ter o maior nível e sair batendo — é preciso pensar, e muito, fato que surpreende até os jogadores experientes de RPGs online.



Allods Online

Allods Online coloca o jogador em um mundo de fantasia que mistura exploração de labirintos, raças alienígenas e combate espacial, transformando tudo isso em uma experiência divertida e diferente do que é encontrado na maioria dos MMORPGs disponíveis atualmente.
Tudo isso de maneira totalmente gratuita, sem que seja preciso pagar mensalidades e sem benefícios dados somente aos jogadores dispostos a desembolsar dinheiro real. Basta clicar aqui  para ser levado para a página de cadastro do desenvolvedor e informar endereço de email válido e senha para poder acessar tudo o que o jogo tem a oferecer.

História

O Astrals é a principal substância mágica que controla o universo, fornecendo energias positivas e negativas que vivem em constante conflito. Há vários milênios, dessa força surgiu um planeta nomeado como Allods pelos seus habitantes. Conforme o tempo passou, surgiram diversas raças que, embora nem sempre se dessem muito bem, conviviam em relativa harmonia.
Tudo isso chegou ao fim quando o Astrals começou a se comportar de maneira estranha e, aos poucos, destruir o planeta. Para evitar uma verdadeira tragédia, os melhores magos das diversas civilizações se uniram. Com seus encantos, eles conseguiram criar barreiras que protegeram algumas das partes do planeta, que ficou separado por ilhas divididas pelo Astrals.
Essa divisão geográfica também representou uma divisão entre ideologias e objetivos compartilhados entre as diversas raças que habitam o mundo. De um lado, a raça milenar dos arisen se uniu a orcs e xadaganians para formar o Império, que tem como objetivo dominar o mundo através da força e escravidão.
Para evitar essa força destruidora que cresce com rapidez, formou-se uma aliança entre os elfos, gibberlings e kanians, conhecida como Liga. Agora cabe ao jogador assumir o papel de um soldado de uma dessas facções e lutar pelo futuro do planeta.

Jogabilidade



Allods Online possui muitos elementos tradicionais de um MMORPG como quests, NPCs, e dungeons. Mas um de seus diferenciais que o torna único é a possibilidade dos jogadores em construir navios e navegar pela vasta expansão espacial mágica chamada "o Astral". No Astral, jogadores podem duelar em um combate navio-vs-navio, como também descobrir novos locais que não podem ser encontrados de nenhuma outra maneira. Outra forma dos jogadores testarem suas habilidades é através de PvP em mapas como Holy Lands.
Holy Lands tende a ser muito frequentada pelos jogadores por ser um dos locais primários da guerra entre as duas facções - o Império e a Liga. O PvP aberto, que utiliza um sistema de flags (bandeiras) encontrado em muitos MMORPGs tradicionais, também está presente nesta área do jogo, e fornece bônus especiais aos jogadores que estiverem em quests ou caçadas enquanto suas War Flags estiverem ativadas.
O jogo também conta com profissões, que são divididas em crafting e gathering (criação e coleta, respectivamente), onde o jogador pode decidir se deseja criar itens, poções e elixirs, ou coletar matérias-prima por todo o mundo de Sarnaut, como ervas, minérios, pedras, etc. As profissões de coleta essencialmente completam as de construção, elas são totalmente relacionadas, por exemplo, se o jogador escolher Herbalismo, as ervas coletadas serão utilizadas por outro jogador que tenha escolhido Alquimia. Cada jogador pode ter até 2 profissões, mas para que isso ocorra são necessários um item especial vendido na loja de itens.
Assim como outros MMORPGs, Allods Online usa o conceito de distribuição de pontos para montar o personagem, além do sistema de árvore de talentos (skill tree), e os itens que vestem o personagem, a distribuição de pontos é popularmente conhecida como build. O quadro de talentos e a árvore de talentos são fortemente relacionadas, e o sucesso da jogabilidade depende muito de como essa relação é estabelecida, uma classe geralmente pode se tornar muito versátil para uma tarefa sem precisar "sacrificar" pontos em áreas que não satisfazem a jogabilidade escolhida.

Classes


O jogo se divide inicialmente em duas grandes facções que duelam em navios pela expansão espacial: A Liga e o Império. Ambos reúnem 3 raças cadas, e cada raça possui classes diversificadas, no total são 28 classes com jogabilidades distintas.
A Liga é composta pelos Kanianos, Elfos e Gibberlings, onde os Kanianos são os representantes principais desta facção, e o Império é composto pelos Xadaganos, Arisen e Orcs, onde os Xadaganos são os representantes principais. Como se pode notar, não existe uma tendência unificada nas duas facções, mas a junção de três povos em ambas as facções, estas junções se deram por interesses em comum da Liga e Império.
São esses os 8 arquétipos:

Guerreiro
Funções: Combate corpo a corpo, Tanque.

Paladino
Funções: Combate corpo a corpo, Tanque.

Batedor
Funções: Combate corpo a corpo, Combate à distância.

Espiritualista
Funções: Cura, Combate corpo a corpo, Combate à distância.

Guardião
Funções: Combate corpo a corpo, Combate à distância.

Mago
Funções: Combate à distância, Controle.

Invocador
Funções: Combate à distância, Cura.

Psiônico
Funções: Combate à distância, Controle. 

Pirata Espacial


Além de trazer os elementos típicos de outros jogos do gênero, como a exploração de labirintos cada vez mais perigosos, coleta de itens raros e atribuição de pontos ganhos conforme se adquire experiência, Allods Online traz a possibilidade de montar uma tripulação para velejar entre as diversas ilhas do jogo.


É possível utilizar o barco criado para simplesmente navegar por novos ambientes, batalhar contra outros jogadores por territórios ou servir como uma verdadeira companhia de comércio, transportando e vendendo itens raros para quem precisa. Caso queira optar pelo caminho do crime, o jogador pode formar um grupo de piratas e pilhar outros barcos descuidados.

domingo, 15 de julho de 2012

Point Blank

Participar de uma guerra urbana, desvendar os limites de uma cidade em plena guerra entre policias e terroristas, destruir cenários, ter total controle da cidade em que vive.
Este é o universo do novo FPS Point Blank, um jogo que coloca o jogador no papel de um dos dois lados da guerra, empunhando armas realistas ou destruindo cenários com rajadas de balas.


Você já teve a impressão de que o cenário do seu FPS favorito parece não sofrer nenhum dano independentemente de quantos cartuchos de bala sejam descarregados? Ou que todas as fases sempre se passam no mesmo lugar, e que até as caixas de madeira sempre parecem as mesmas?
Point Blank é o jogo gratuito que proporciona aos jogadores viverem experiências mais reais, como se realmente estivessem no meio de um campo de batalha. Vidraças e computadores estilhaçados, paredes esburacadas ou demolidas, rastros de bala. Estes são alguns dos diferenciais que farão com que o jogador sinta-se dono da sua área.



Uma novidade que o jogo traz é o sistema de títulos. Em vez de desperdiçar os feitos de uma partida bem-sucedida, Point Blank converte suas vitórias, “head shots” e outras estatísticas positivas do combate em experiência e dinheiro. Assim como nos MMOs, seu personagem também sobe de nível e adquire títulos de conquista (achievements) de acordo com suas habilidades.
Mas o grande diferencial de Point Blank está nos planos de carreira. De acordo com uma árvore de profissões, você troca seus títulos (experiência e achievements) por características específicas. Além de se tornar mais poderoso, seu personagem pode se especializar em seu estilo favorito baseado na arma que você mais se adaptou no jogo, seja uma pistola, metralhadora ou mesmo a famosa “faquinha”, conforme você aumenta sua especialização, melhor você fica na arma escolhida.
E como eu posso escolher e comprar a arma que eu quero? O dinheiro que você adquire após cada rodada pode ser utilizado na loja do jogo. Além de armas brancas, pistolas, metralhadoras, escopetas, rifles e granadas, é possível personalizar seu personagem com acessórios e visuais únicos.


Modos de Jogo

Death Match
Death Match é um modo bastante conhecido na comunidade FPS, neste modo em equipe (Rebeldes vs. OTP) o principal objetivo é obter o maior numero de kill, os mapas Red Rock, Eastern Road, M-Station, Old Library, Porto Akaba, Burning Hall, D-Squad, Up-Town, Midnight Zone, Saint Mansion, Crack Down, Training Camp, DesertCamp, FaceRock estão disponíveis para esse modo.

Destruição
Destruição, como Death Match é um conhecido pelas comunidades FPS. Neste modo cada time possui um objetivo principal: Plantar a bomba em locais específicos, enquanto o outro deve proteger ou desarmar a bomba, caso esta seja armada. 

Challenge
Neste modo, você poderá jogar contra um ou mais inimigos controlados pela inteligência artificial do jogo.

Sabotagem
Diferente do modo Destruição onde cada time tem seu objetivo entre Atacar ou Defender, no modo Sabotagem ambos os times têm o mesmo objetivo: Destruir a base inimiga. O mapa possui duas bases (ou área-alvo, dependendo do mapa) – uma para cada time. A base de seu time deve ser defendida enquanto a do time adversário atacada. Para causar danos a uma base inimiga basta apenas atirar em sua direção. O time que derrotar a base adversária primeiro, ou causar mais danos na mesma até o fim da rodada será o vencedor. 

Sniper e Shotgun
Como no modo Death Match, o único objetivo é conseguir o maior numero de Kills. Neste modo só é possível utilizar snipers e shotguns.

Defesa (novo)
Uma mistura do modo destruição e sabotagem onde o time vermelho tem o objetivo de destruir os tanques A e B enquanto o time azul tem de defende-los.

Forsaken

Forsaken é um MMO épico, em que anões, humanos, elfos, seres de pedra e vampiros juntam forças para acabar com um mal terrível que acabou com a paz do mundo. Centenas de missões, armas incríveis e batalhas PvP de tirar o fôlego aguardam por você neste game. Forsaken é mais um título de peso da mesma produtora de Perfect World.
Em Forsaken, o progresso do seu conhecimento depende da raça escolhida para o seu personagem. Anões, por exemplo, dedicam-se apenas ao manuseio de bestas e atiradeiras. Já os humanos são mais ecléticos, e podem ser Algozes, Guerreiros, Magos ou Sacerdotes. Enfim, cada uma das cinco raças – que incluem ainda Elfos, Sísmicos (homens de pedra) e Vampiros – possuem aptidões particulares.
Mas não é só isso: cada especialização do seu personagem acarreta uma gama de profissões diferente. Elas decidem quais serão as habilidades finais do seu herói e como os seus poderes serão refinados com a evolução de seus níveis. Finalmente, cada tipo de guerreiro possui uma data de nascimento. Ela define seu signo e, baseado nisso, você adquire itens aleatórios em intervalos regulares de tempo.


Apesar de contar com um visual impressionante e gráficos elaborados, Forsaken apresenta uma mecânica bastante comum. Basicamente, você precisa conversar com as pessoas para adquirir missões e, por meio delas, adquirir itens e equipamentos.
Na cidade, você pode trocar seus bens e aumentar seu poder de destruição nas lojas locais. Forsaken World possui ainda um sistema de animais e uma infinidade de quests diferentes, mas nada que se diferencie dos demais jogos do gênero.

Raças

Humanos
Illyfue, desejando criar uma raça em homenagem à sua querida irmã Vyda, lançou o sopro da vida sobre a água e deu origem aos humanos. A deusa inicialmente não desejava ter uma raça para si, mas ao ver aqueles seres criados à sua imagem, criou um carinho sem igual por aquele povo, e se tornou guardiã deles.
Esta é uma raça feita de sobreviventes, capazes de vencer desafios e adaptar o meio ao redor às suas necessidades. Dizem que o verdadeiro poder dos humanos surge nos momentos de maior desespero, o que pode ser justificado por seu espírito de liderança nato, que os coloca em posições de comando em todas as sociedades.


Elfos
Depois de criar os humanos, Illyfue seguiu para as florestas, onde se sentia mais à vontade. A partir do vento que soprava, ela criou a raça mais orgulhosa de Eyrda, os Elfos. Feitos à imagem da deusa, eles são belos, ágeis e elegantes, amados pela natureza. Pela afinidade com o verde, sentem com maior intensidade a decadência de Eyrda, percebendo como cada vez menos árvores chegam à idade adulta, ou como as folhas amarelam e morrem antes do tempo.
Esta ligação com o planeta ainda lhes garante uma profunda compreensão mágica. Dizem que tudo o que cerca os elfos tem um toque de magia – o que, verdade ou não, os deixa orgulhosos. Seu porte frágil por vezes é confundido com fraqueza, um ledo engano: assim como o vento, podem ser agradáveis e acalentadores como uma brisa, assim como destrutivos e impiedosos como tornados.


Anões
Tytan, o filho do deus criador Dyos, tinha a difícil missão de povoar o mundo moldado por seu pai. Por isso, ele deu vida ao fogo e criou os anões. Estes seres baixinhos, ágeis e voláteis, foram os primeiros habitantes de Eyrda, e hoje são os mais avançados tecnologicamente. Muito disso se deve à sua impetuosidade, persistência, engenhosidade e criatividade– características que herdaram do fogo.
Eles estiveram sempre em constante evolução: utensílios viraram tecnologia, vilarejos se tornaram cidades, e paliçadas deram lugar a fortalezas. São peritos em forja, mineração e engenharia de máquinas, o que os torna guerreiros formidáveis.


Sísmicos
Mesmo partindo do planeta, Nyos deixou seu filho, Mylvada, para extinguir a vida em Eyrda. As hordas criadas pelo deus maligno esmagaram as três raças iniciais. Apesar da coragem, anões, elfos e humanos não eram páreo para a selvageria e resistência dessas criaturas. Por isso, Tytan doou novamente parte do seu poder, e criou os Sísmicos a partir da terra.
Defensores perfeitos, estes seres são todos machos, e nascem da pedra primordial da terra a cada 100 anos. Sua pele é rígida como pedra e seus corpos sólidos como montanhas. Sua coragem é férrea, cumprindo com sua função de defender às demais raças não importando a gravidade do perigo. Com este reforço, os exércitos de Eyrda viraram a guerra. Hoje, com o mundo decadente, todos temem que novos Sísmicos deixem de surgir.


Vampiros
Shylia, a deusa do Amor, foi a última divindade a restar no mundo de Eyrda. Durante o último ataque de Mylvada, foi ela quem liderou as raças contra a investida. Por isso, ninguém a recriminou quando a bela imortal se apaixonou pelo mais valoroso dos humanos, o general Herghevid. Eles viveram e lutaram juntos por muitos anos, mas o tempo é implacável, e o guerreiro estava no fim de seus dias. Desesperada, Shylia deu seu próprio sangue ao humano, que renasceu como um ser diferente, poderoso, praticamente um semideus. Seu filhos formam a raça como conhecemos hoje.
Os Vampiros são praticamente imortais. Ágeis e resistentes, resistem a duras penas e, quando sua vitalidade se esvai, se transforam em névoa e renascem na forma de morcegos, para lutar novamente quando for mais conveniente. Por não terem uma ligação com o planeta, muitos os consideram aberrações. Por isso, os vampiros são reclusos, mas com laços muito fortes com suas comunidades.


Classes

Cada uma das 5 Raças podem optar por algumas classes que definem sua função no jogo.

Guerreiro
Muitos podem participar de guerras, mas apenas os Guerreiros fazem dela sua vocação. Mais do que pessoas que sabem empunhar uma espada e usá-la de forma correta, estes homens dedicam a vida a moldar seus corpos em máquinas disciplinadas e eficientes – armas perfeitas. Ainda que outras classes sejam parte importante de todos os exércitos, os Guerreiros formam o cerne da infantaria, e a linha de frente que encara os inimigos com coragem e ferocidade. Eles são os senhores do campo de batalha.

Algoz
Sorrateiros, silenciosos, mortais. Os Algozes são homens e mulheres que treinam seus corpos à exaustão para se mesclar às sombras, evitando ser visto e decidindo combates com um único e bem aplicado golpe. Apesar de não terem nenhuma aptidão mágica e ou a maestria no manejo das armas como os Guerreiros, compensam na astúcia e velocidade para derrubar os oponentes antes que ninguém perceba.

Mago
O domínio dos elementos é uma das mais poderosas armas de combate. Durante a era dos deuses, os magos eram poderosos, e o centro de todas as estratégias militares contra Mylvada. O poder destrutivo das magias tingiam os céus, e deixavam a todos maravilhados com sua eficácia. Esses dias se foram. Os conhecimentos arcanos foram os mais atingidos pela perdição do mundo. É consenso de que a magia está morrendo com o planeta. E como um dos últimos magos, você deve manter a sabedoria viva.

Sacerdote
No passado, os sacerdotes eram guias, salvadores e generais dos exércitos contra Mylvada. Com suas preces, canalizavam o poder dos deuses, abençoando suas tropas e recuperando seus ferimentos. Mas com o fim da guerra, o divino se foi nesta terra esquecida. De uma hora para a outra, estes santos se viram desamparados, privados de seus poderes. Apenas por sua fé fervorosa, e sacrifício de sua força vital, continuam a ser capazes de curar e trazer o conforto aos enfermos.

Bardo
Todo herói gostaria de ter suas histórias cantadas aos quatro ventos, na forma de canções inspiradoras. Os bardos, músicos viajantes, espalham essas músicas ao som de suas harpas e vozes magistrais. Ainda que não tenham talento para o combate, esses artistas canalizam o poder de suas notas para animar os aliados enquanto atormenta os oponentes. Diz-se entre, com um menestrel, um grupo de aventureiros bons torna-se um batalhão excelente.

Caçador
Mantenha a calma e o pulso firme. Aponte, prenda a respiração, puxe o gatilho e não pisque. Estas são as primeiras lições que um anão aprende ao construir seu primeiro rifle. Desde muito jovens, treinam para dominar suas armas ao ponto até se tornarem uma extensão de seus corpos. A partir daí, eles não miram com os olhos, mas com a mente; não puxam o gatilho com o dedo, mas com o coração. Quando prontos para o campo de batalha, são capazes de derrubar alvos a distâncias impressionantes.

Protetor
Com corpos colossais nascidos do próprio cerne da terra, os Protetores são fortalezas ambulantes. São a linha de frente de qualquer combate, e protegem seus aliados dos mais pesados castigos recebendo-os diretamente em seus escudos indestrutíveis, nascidos de seus braços esquerdos. Suas coragens não têm limites, e atraem a atenção dos oponentes para si, em nome da segurança alheia. Dizem que um grupo não precisa temer a derrota enquanto seu Guardião se manter em pé.

Mártir
O sangue da deusa garantiu ao primeiro Rei Vampiro, Herghevid, um poder inimaginável. Seu domínio do combate corpo a corpo, aliado aos poderes mágicos ganhos com a essência da divindade, tornou à nova raça imbatível. O próprio rei treinou seus descendentes nas artes da guerra, tornando-os temíveis em qualquer campo de batalha. Os Mártires usam seu próprio sangue para potencializar seus ataques ou, em casos mais extremos, recuperar os aliados.

Trailler


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